A.擴束鏡
B.掃描振鏡
C.平面透鏡
D.場鏡(F-Θ)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.LENS技術(shù)適用于成型大尺寸的3D打印金屬制件。
B.LENS技術(shù)成型件表面粗糙,層次感明顯。
C.LENS技術(shù)成型的金屬件可直接引用,制件性能優(yōu)越。
D.LENS技術(shù)成型制件致密度較SLM成型技術(shù)低。
A.50-80um
B.100-200um
C.0.5mm-0.8mm
D.1mm-1.2mm
A.隨型冷卻模具與傳統(tǒng)機械加工的模具冷卻效果一樣。
B.3D打印技術(shù)可以制造內(nèi)部具有復雜冷卻水路的模具,可以提升注塑生產(chǎn)的效率。
C.隨型冷卻模具具有復雜的冷卻水路,導致模具使用壽命變短。
D.SLM工藝制造的隨型冷卻模具打印完成后即可注塑使用。
A.將打印模型擺放在打印區(qū)域內(nèi),模型與打印平臺面夾角小于53°的需添加支撐
B.模型可以任意形狀擺放,添加支撐后即可切片打印
C.打印的模型應選擇理論投影面積最小的方式擺放,添加支撐后,需要對干涉的支撐進行手動修改
D.添加的支撐不能過密,防止打印后不易清除
A.鈷鉻合金
B.鈦合金
C.純鈦
D.銅合金
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。