A.三維建模
B.角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
C.特效制作與增強(qiáng)
D.視頻剪輯與合成
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A.剪輯軟件
B.合成軟件
C.建模軟件
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B.角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
C.音效處理
D.圖像與視頻素材的合成處理
A.畫筆工具
B.切片工具
C.裁剪工具
D.模糊工具
A.管理項(xiàng)目文件
B.調(diào)整視頻速度
C.安排視頻和音頻素材的順序
D.調(diào)整圖像色彩
A.非線性編輯軟件
B.三維建模軟件
C.圖像處理軟件
D.文字編輯軟件
最新試題
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。