在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A.在舞臺(tái)中輸入文字
B.擦除舞臺(tái)上的元件
C.擦除舞臺(tái)上的位圖
D.擦除舞臺(tái)上的形狀
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在Flash中,工具箱中的“”工具的作用是()。
A.在舞臺(tái)上輸入文字
B.改變文字的字體
C.改變文字的大小
D.改變文字的顏色
下圖為制作動(dòng)畫“小雞散步”的部分界面截圖,該動(dòng)畫的制作方法是()。
A.遮罩動(dòng)畫
B.逐幀動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
A.舞臺(tái)
B.時(shí)間軸
C.工具箱
D.庫
A.
B.
C.
D.

最新試題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。