A.1
B.3
C.4
D.10
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A.P_qr
B.123mnp
C.char
D.x-y
A.顯式轉(zhuǎn)換
B.隱式轉(zhuǎn)換
C.數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
D.變換
A.expression1為真而expression2為假
B.expression1為假而expression2為真
C.expression1和expression2均為真
D.a和b都對
A.靜態(tài)成員
B.靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員
C.非靜態(tài)成員
D.動態(tài)成員
A.只是引用類型的
B.只是值類型的
C.只是string類型的
D.是所有值類型和引用類型的
最新試題
下列語言中支持.NET編程的有()。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
為了判斷線程t1是否是在后臺運(yùn)行,需訪問t1的()屬性。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。
在.NET類庫中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對于值類型來講,該方法返回數(shù)值對應(yīng)的字符串,對于一個類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
創(chuàng)建一個事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應(yīng)的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應(yīng)采用下列哪種措施?()
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。