A.UI全局
B.文檔全局
C.功能全局
D.交互全局
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你可能感興趣的試題
A.市場(chǎng)數(shù)據(jù)
B.頁面流程
C.交互操作與反饋
D.內(nèi)容布局
A.視覺設(shè)計(jì)師
B.CEO
C.測(cè)試工程師
D.開發(fā)工程師
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來改變?
B.項(xiàng)目是否可行?
C.視覺風(fēng)格是否符合產(chǎn)品特點(diǎn)
D.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何?
A.產(chǎn)品的信息架構(gòu)
B.功能點(diǎn)的交互規(guī)則
C.對(duì)操作細(xì)節(jié)的標(biāo)注說明
D.各級(jí)頁面的跳轉(zhuǎn)流程
A.通過登記用戶信息的方式來方便進(jìn)行用戶管理
B.為了定位產(chǎn)品目標(biāo)
C.為了梳理產(chǎn)品文檔
D.為了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能
最新試題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
高保真原型的特點(diǎn)是()
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
狹義信息架構(gòu)包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。