A、圖像數(shù)字化就是將模擬圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像
B、在計(jì)算機(jī)中處理圖像,必須將其轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的二進(jìn)制代碼
C、圖像量化等級(jí)越小效果越清晰
D、模擬圖像用電信號(hào)表示是連續(xù)變化的信號(hào)波形
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A、位圖圖像的清晰度與分辨率無關(guān)
B、位圖圖像是由像素構(gòu)成的
C、矢量圖形是以指令的形式來描述圖像的
D、矢量圖形放大后不會(huì)產(chǎn)生失真
在多媒體作品的交流中,主要考慮的因素包括()。
①主題的表達(dá)是否準(zhǔn)確、合理
②整體布局是否平衡合理
③是否美觀并具有一定的藝術(shù)性
④是否采用了大量的多媒體素材
A、①②③
B、②③④
C、①③④
D、①②③④
A、功能最強(qiáng)大的
B、經(jīng)濟(jì)適用的
C、價(jià)格昂貴的
D、具有編程控制的
A、頁面設(shè)計(jì)
B、美術(shù)設(shè)計(jì)
C、交互設(shè)計(jì)
D、動(dòng)畫設(shè)計(jì)
A、位圖圖像
B、彩色圖像
C、矢量圖形
D、三維圖像
最新試題
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
Flash繪圖工具箱不包括()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
下列不屬于動(dòng)畫制作流程階段的是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺(tái)()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
Edius到2014年已發(fā)展到()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
Authorware中交互圖標(biāo)用于()