A.如果為3D圖層設(shè)置父子關(guān)系,則3D圖層的父層一定也是3D圖層 B.如果為3D圖層設(shè)置父子關(guān)系,則3D圖層的子層一定也是3D圖層 C.為3D圖層記錄位移動畫時,需要分別對其在X、Y、Z軸方向的運動設(shè)置關(guān)鍵幀 D.為3D圖層記錄旋轉(zhuǎn)動畫時,可以分別對其在X、Y、Z軸的旋轉(zhuǎn)運動設(shè)置關(guān)鍵幀
A.對物體進(jìn)行Position位移動畫 B.對物體進(jìn)行Scale縮放動畫 C.對物體進(jìn)行Rotation旋轉(zhuǎn)動畫 D.對物體進(jìn)行Opacity透明度動畫
A.Parallel燈光可以照亮場景中的所有對象 B.Parallel燈光隨距離遠(yuǎn)近而衰減 C.Spot燈光從一個點向前方以圓錐形發(fā)射光線 D.Spot燈光無法產(chǎn)生投影