單項選擇題
A.RGB B.Luminance C.Saturation D.YIQ
A.點擊Project窗口中的Find a project item圖標,進行搜索 B.Windows中右鍵(ma cosx下Ctrl+鼠標)點擊需要查找的素材,并選擇Reveal in Explorer C.選中素材,并選擇菜單命令Edit>Edit Original命令 D.選中素材,按下Ctrl+E快捷鍵
多項選擇題
A.After Effects可以導入Premiere Pro的PPJ項目文件 B.Premiere Pro可以導入After Effects的AEP項目文件 C.Illustrator中的路徑可以粘貼為After Effects中的Mask D.After Effects中的Mask可以粘貼為Illustrator中的路徑
A.Ctrl+E B.Ctrl+Alt+E C.Ctrl+Alt+Shift+E D.Alt+Shift+E
A.選擇菜單命令File>Import>Placeholder B.選擇菜單命令File>Import>Multiple Files C.選擇菜單命令File>Import>Solid D.選擇菜單命令File>Collect Files
A.可以選擇是否開啟景深設置 B.可以將攝像機的焦距設置為15mm~200mm的任意值,但不可以超出這個范圍 C.只可以將攝像機的焦距設置為15mm~200mm的指定值 D.可以通過自定義將攝像機的焦距設置為超出15mm~200mm范圍的其它值
A.如果為3D圖層設置父子關(guān)系,則3D圖層的父層一定也是3D圖層 B.如果為3D圖層設置父子關(guān)系,則3D圖層的子層一定也是3D圖層 C.為3D圖層記錄位移動畫時,需要分別對其在X、Y、Z軸方向的運動設置關(guān)鍵幀 D.為3D圖層記錄旋轉(zhuǎn)動畫時,可以分別對其在X、Y、Z軸的旋轉(zhuǎn)運動設置關(guān)鍵幀
A.對物體進行Position位移動畫 B.對物體進行Scale縮放動畫 C.對物體進行Rotation旋轉(zhuǎn)動畫 D.對物體進行Opacity透明度動畫
A.Parallel燈光可以照亮場景中的所有對象 B.Parallel燈光隨距離遠近而衰減 C.Spot燈光從一個點向前方以圓錐形發(fā)射光線 D.Spot燈光無法產(chǎn)生投影
A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大 B.Angle of View的值越大,F(xiàn)ilm Size的值就越小 C.Angle of View的值越大,F(xiàn)ocal Length的值就越小 D.Angle of View值無論如何變化,和Zoom值始終保持不變
A.Photoshop文件及保持圖層的透明度信息 B.Photoshop文件中圖層的混和模式 C.Photoshop文件中Path的信息 D.Photoshop文件中的層的風格化設置