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如圖所示最不可能是哪個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸?()
A.木偶跳舞動(dòng)畫
B.90路公交車模擬運(yùn)行動(dòng)畫
C.種子發(fā)芽模擬動(dòng)畫
D.飛舞的蝴蝶
A.能改變Flash動(dòng)畫播放畫面的大小
B.一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中只能放一個(gè)Flash動(dòng)畫
C.Flash動(dòng)畫只能插入到表格中
D.Flash動(dòng)畫不能自動(dòng)播放
小剛的媽媽是幼兒教師,她要教小朋友們認(rèn)識(shí)“豬”這個(gè)字,為了生動(dòng)形象,需要制作一個(gè)Flash動(dòng)畫。在Flash動(dòng)畫制作中,能快捷實(shí)現(xiàn)如圖場(chǎng)景的是()。
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。