A.Oculus
B.HTC Vive
C.三星Gear VR
D.索尼PS VR
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你可能感興趣的試題
A.HND
B.HMD
C.IPD
D.FOV
A.交互性/沉浸感/想象力
B.交互性/實用性/真實性
C.沉浸感/舒適感/想象性
D.交互性/沉浸感/舒適性
A.各個領(lǐng)域未曾開發(fā)
B.只有大型企業(yè)重視
C.全行業(yè)多方面發(fā)展
D.虛擬現(xiàn)實認知度小
A.720度或360度全景視頻
B.180度或90度全景視頻
C.90度全景視頻
D.180度全景視頻
A.廣角立體顯示技術(shù)
B.動畫制作
C.特效制作
D.網(wǎng)頁開發(fā)
最新試題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。