在flash 中選取橢圓工具,當(dāng)前的顏色設(shè)置如下圖所示,那么所畫出的橢圓應(yīng)為()
A.
B.
C.
D.
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如圖所示選中的“圖層1”是()
A.普通圖層
B.遮罩層
C.被遮罩層
D.引導(dǎo)層
A.最少需要一個(gè)關(guān)鍵幀
B.畫完的圖,應(yīng)該先生成組件
C.運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫可以變化的有:位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、透明度等
D.可以配合引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動(dòng)
A.
B.
C.
D.
如下圖所示,當(dāng)前橡皮工具的選項(xiàng)選擇的是“擦除填色”,那么在胡蘿卜上擦一筆會(huì)變成()
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。