判斷題角色游戲中最為常見的是幼兒表演,它是以故事、詩歌等文藝作品為藍(lán)本,由幼兒按自己對作品的理解,在游戲中自編自演。
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事實(shí)經(jīng)常性的與家長進(jìn)行情感溝通,有助于()建立良好關(guān)系。
題型:填空題
象征性游戲開始于幼兒18個月左右,2歲以后開始大量出現(xiàn),但此時基本為獨(dú)自的象征性游戲,往往沒有角色。
題型:判斷題
嬰幼兒在游戲時并不是人們“日常”生活或者是“真實(shí)”生活,它是走出了“真實(shí)”生活,但是又模仿了現(xiàn)實(shí)生活的一種假想性活動,反映了游戲哪方面的特征()
題型:單項(xiàng)選擇題
洛克的著作(),認(rèn)為教育的目的就是培養(yǎng)紳士,即健康、有德行、舉止優(yōu)雅、擁有智慧和真才實(shí)干的人。
題型:單項(xiàng)選擇題
要讓家長感到教師在()自己孩子的成長和進(jìn)步,感到教師比他們更深入的了解孩子。
題型:填空題
托育機(jī)構(gòu)與社區(qū)合作的策略不包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
()時可以和家長詳細(xì)溝通了解到孩子在家的表現(xiàn),告知家長,孩子在幼兒園的一些情況。
題型:填空題
()提供了嬰幼兒身心發(fā)展的生理?xiàng)l件和物質(zhì)基礎(chǔ)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()認(rèn)為游戲就是生活技能培訓(xùn),是對生來不完善的本能的練習(xí),是本能的需要。
題型:單項(xiàng)選擇題
0~3歲的幼兒還不具備在頭腦里表征外界環(huán)境的能力所以此階段嬰幼兒處于直覺動作思維,主要以直觀的、行動的方式進(jìn)行。
題型:判斷題