A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.動作補(bǔ)間動畫
D.引導(dǎo)層動畫
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A.選中對象后,使用方向鍵移動
B.使用選擇工具在舞臺上選中對象后直接拖動
C.選中對象后,在信息面板中指定對象的精確位置
D.其它三個選項(xiàng)都可以
A.Ctr1+A
B.Ctr1+B
C.Ctr1+G
D.Ctr1+Z
小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補(bǔ)間動畫,在繪制圖形時不想要輪郭線,下列正確的設(shè)置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動畫,時間軸如圖所示,可以進(jìn)行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。