填空題

使用Unity3D引擎過程中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項(xiàng))在發(fā)生碰撞的整個(gè)過程中會(huì)調(diào)用的方法為()。

答案: OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit
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