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使用Unity3D引擎過程中,觸發(fā)型碰撞器(勾選了isTrigger選項(xiàng))在發(fā)生碰撞的整個(gè)過程中會(huì)調(diào)用的方法為()。
答案:
OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit
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填空題
使用Unity3D引擎過程中,&符號(hào)的名字是()。
答案:
按位取余運(yùn)算符
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判斷題
使用Unity3D引擎過程中,委托與虛函數(shù)相比耦合性小不需要繼承,具有脫耦性。()
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