A.cout.put(‘B’);
B.chara=’B’;cout< < a;
C.cout< < put(‘B’);
D.cout< < ’B’;
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A.< iomanip>
B.< iostream>
C.< fstream>
D.< ostream>
A.setfill()
B.setw()
C.setprecision()
D.oct
A.編譯器
B.鏈接器
C.編輯器
D.集成開(kāi)發(fā)環(huán)境
A.char
B.double
C.int
D.無(wú)返回類型
A.p是一個(gè)指向數(shù)組的指針,所指向的數(shù)組是5個(gè)int型元素
B.p是一個(gè)指向某數(shù)組中下標(biāo)為5的元素的指針,該元素為int型
C.p[5]表示某個(gè)數(shù)組的第5個(gè)元素的值
D.p是一個(gè)具有5個(gè)元素的指針數(shù)組,每個(gè)元素是一個(gè)int型指針
最新試題
在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。
函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
C++中只能重載C++語(yǔ)言中()的運(yùn)算符。
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()