單項(xiàng)選擇題下列輸出字符’B’的方法中,錯(cuò)誤的是()

A.cout.put(‘B’);
B.chara=’B’;cout< < a;
C.cout< < put(‘B’);
D.cout< < ’B’;


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2.單項(xiàng)選擇題可設(shè)置輸出寬度的方法是()

A.setfill()
B.setw()
C.setprecision()
D.oct

3.單項(xiàng)選擇題以下工具中,()將C++源代碼轉(zhuǎn)換為目標(biāo)文件。

A.編譯器
B.鏈接器
C.編輯器
D.集成開(kāi)發(fā)環(huán)境

4.單項(xiàng)選擇題main函數(shù)的返回值類型是()

A.char
B.double
C.int
D.無(wú)返回類型

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于int *p[5],以下敘述正確的是()

A.p是一個(gè)指向數(shù)組的指針,所指向的數(shù)組是5個(gè)int型元素
B.p是一個(gè)指向某數(shù)組中下標(biāo)為5的元素的指針,該元素為int型
C.p[5]表示某個(gè)數(shù)組的第5個(gè)元素的值
D.p是一個(gè)具有5個(gè)元素的指針數(shù)組,每個(gè)元素是一個(gè)int型指針

最新試題

在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題

函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

題型:判斷題

C++中只能重載C++語(yǔ)言中()的運(yùn)算符。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題