A.談話活動
B.講述活動
C.早期閱讀活動
D.文學作品學習活動
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.認識橢圓形、學習單雙數(shù)
B.認識長方形,認識相鄰數(shù)
C.認識序數(shù)認識橢圓形
D.認識長方形、學習單雙數(shù)
A.托班
B.小班
C.中班
D.大班
A.從25厘米高處自然跳下,能鉆過60厘米高的拱形門
B.從30厘米高處自然跳下,能鉆過65厘米高的拱形門
C.從25厘米高處自然跳下,能鉆過65厘米高的拱形門
D.從25厘米高處自然跳下,能鉆過50厘米高的拱形門
A.發(fā)現(xiàn)法
B.游戲法
C.練習法
D.記錄法
A.趣味直觀性原則
B.主體活動性原則
C.全面滲透性原則
D.科學發(fā)展性原則
最新試題
游戲活動的支持與引導,需提供符合()、年齡特點和發(fā)展目標的游戲條件。
游戲是嬰幼兒自愿的活動形式,天然地包含著動作和運動的成分,能夠為嬰幼兒身體的正常發(fā)展提供許多必要的動作練習和運動的機會,從而促進各系統(tǒng)的發(fā)育,鍛煉嬰幼兒的身體,增強嬰幼兒的體質(zhì)。
嬰幼兒生活的身心健康發(fā)展都依賴保育師所提供的營養(yǎng)與喂養(yǎng)、生活照料、安全看護、早期發(fā)展支持等。
洛克的著作(),認為教育的目的就是培養(yǎng)紳士,即健康、有德行、舉止優(yōu)雅、擁有智慧和真才實干的人。
0~3歲的幼兒還不具備在頭腦里表征外界環(huán)境的能力所以此階段嬰幼兒處于直覺動作思維,主要以直觀的、行動的方式進行。
兒童游戲相對于勞動而言,具有一定社會實用價值,指向直接的物質(zhì)利益或滿足個體生理需求。
事實經(jīng)常性的與家長進行情感溝通,有助于()建立良好關系。
()是指職前教育階段,在職業(yè)院校學前教育專業(yè)學習就屬于這一階段。
要讓家長感到教師在()自己孩子的成長和進步,感到教師比他們更深入的了解孩子。
象征性游戲開始于幼兒18個月左右,2歲以后開始大量出現(xiàn),但此時基本為獨自的象征性游戲,往往沒有角色。