問答題函數(shù)中多次使用string的+=處理,會產(chǎn)生大量內(nèi)存垃圾(垃圾碎片),有什么好的方法可以解決。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題