單項(xiàng)選擇題籃球比賽中,紅隊(duì)的一名隊(duì)員將球傳給了在跑動(dòng)中準(zhǔn)備接球的同隊(duì)的另一名隊(duì)員。若將球看作是消息,屬于()。

A.阻塞消息
B.異步消息
C.同步消息
D.返回消息


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1.單項(xiàng)選擇題用于復(fù)用已經(jīng)定義的交互片段的是()。

A.生命線
B.交互使用
C.門
D.組合交互片段

2.單項(xiàng)選擇題老師統(tǒng)一向全班同學(xué)布置作業(yè),之后大家分頭做作業(yè),這一交互序列適合用()描述。

A.并發(fā)(par)
B.弱序列(seq)
C.可選(opt)
D.強(qiáng)序列(strict)

3.單項(xiàng)選擇題上班時(shí),科長(zhǎng)先向各個(gè)科員布置今天的工作,之后各個(gè)組員分頭工作。這一交互序列可以用()描述。

A.弱序列(seq)
B.強(qiáng)序列(Strict)
C.并發(fā)(par)
D.選擇(alt)

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于順序系統(tǒng)與并發(fā)系統(tǒng)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
B.順序系統(tǒng)的OOA模型中只有一個(gè)主動(dòng)對(duì)象,并且這個(gè)主動(dòng)對(duì)象中只有一個(gè)主動(dòng)服務(wù)
C.順序系統(tǒng)中的消息只能是同步消息,
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中要有多個(gè)主動(dòng)對(duì)象,若有一個(gè)主動(dòng)對(duì)象則有多個(gè)主動(dòng)服務(wù)

5.單項(xiàng)選擇題不屬于UML2中的交互圖的是()。

A.時(shí)序圖
B.協(xié)作圖
C.交互概覽圖
D.順序圖

最新試題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說(shuō)法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題