A.算術(shù)編碼
B.變換編碼
C.行程編碼
D.預(yù)測編碼
E.霍夫曼編碼
F.矢量量化編碼
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A.保護(hù)層
B.標(biāo)簽層
C.反射層
D.顏料層
E.塑料層
F.雙面單層
A.3dsmax
B.Authorware
C.CoolEdit
D.FlashMX
E.FrontPage
F.Photoshop
A.CGA
B.CPU
C.EGA
D.ISA
E.MDA
F.RAM
A.流式讀寫性能B.改進(jìn)的LZW壓縮算法
C.對灰度圖像表現(xiàn)最佳
D.基于LZ77的無損壓縮算法
E.獨(dú)立于計(jì)算機(jī)軟硬件環(huán)境
F.采用RLE壓縮方式得到16色圖像
A.提供聲卡與系統(tǒng)總線的握手信號(hào)
B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運(yùn)算
C.改變采樣頻率
D.解釋MIDI指令或符號(hào)
E.負(fù)責(zé)將數(shù)字音頻波形數(shù)據(jù)或MIDI消息合成
F.完成聲音信號(hào)的A/D或D/A相互轉(zhuǎn)換
最新試題
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。