單項(xiàng)選擇題MAYA的PaintEffects(畫筆特效)工具不能實(shí)現(xiàn)下列()效果。
A、繪制動(dòng)態(tài)火焰
B、繪制動(dòng)態(tài)草叢
C、繪制動(dòng)態(tài)表情
D、繪制動(dòng)態(tài)樹
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1.單項(xiàng)選擇題在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
2.單項(xiàng)選擇題下列材質(zhì)屬性中,用來調(diào)制材質(zhì)自發(fā)光效果的選項(xiàng)是()。
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
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動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
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渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
題型:填空題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題