A、網(wǎng)格顯示模式
B、實(shí)體顯示模式
C、實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
D、以上全部
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A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)
A、增加布料的精度可以讓布料看起來(lái)更軟
B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中
B、骨骼能被渲染出來(lái)
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對(duì)于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束
A、重力場(chǎng)強(qiáng)度太小
B、同時(shí)選擇兩個(gè)粒子添加場(chǎng)只能有效地添加給一個(gè)粒子,另外一個(gè)不受影響
C、重力場(chǎng)方向?qū)τ趐article2粒子來(lái)說(shuō)不是向下的
D、復(fù)制出來(lái)的粒子particle2不能認(rèn)識(shí)到時(shí)間的變化,所以不會(huì)下落
A、繪制動(dòng)態(tài)火焰
B、繪制動(dòng)態(tài)草叢
C、繪制動(dòng)態(tài)表情
D、繪制動(dòng)態(tài)樹(shù)
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。