A、Select(選擇)、Mesh(網(wǎng)格)
B、Proxy(代理)、Normals(法線)
C、Color(顏色)、Surface(曲面)
D、CreateUVs(創(chuàng)建UV)、Edit UVs(編輯UV)
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A、按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計算
B、按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C、根據(jù)物體的物理屬性計算
D、按NURBS對象表面的彎曲程度
A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下如果燈光Color的RGB值為(0,0,0)燈光不會為物體照明
D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響
A、執(zhí)行Create>Subdiv Primitives(創(chuàng)建>細(xì)分基本體)菜單下的相應(yīng)命令,創(chuàng)建出基本細(xì)分幾何體
B、先創(chuàng)建多邊形,選擇對象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>多邊形轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型
C、選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>NURBS轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型
D、以上全部
A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool
A、網(wǎng)格顯示模式
B、實體顯示模式
C、實體和材質(zhì)顯示模式
D、以上全部
最新試題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()