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A、Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進行旋轉
B、如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體
C、使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響
D、剛體約束只能使用在主動剛體上
A、Lattice對粒子不起作用
B、晶格對粒子的變形結果可以通過刪除構造歷史保留在粒子物體上
C、晶格對粒子的變形結果可以通過設置粒子的初始狀態(tài)保留下來
D、刪除晶格,變形作用就消失了
A、是一種表面幾何體
B、是一種通過一組點來描繪一條光滑曲線構成的物體
C、是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構成的
D、是數(shù)學函數(shù)來定義的曲線和曲面
A、通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B、選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C、通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D、通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A、二維筆觸只能在二維畫板上使用,三維筆觸只能在三維場景中使用
B、二維筆觸只能在二維花瓣上使用,但三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用
C、二維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用,但三維筆觸只能在三維場景中使用
D、二維筆觸和三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。