A、AttchSurface(連接表面):選擇兩個面要銜接的等位線Isoparm,通過連接兩個面成為一個單獨(dú)的面
B、Connect(普通連接)類型:只連接表面,不改變形狀,可調(diào)整MultipleKont(插入額外節(jié)點(diǎn)),選擇Remove會改變形狀
C、Blend(平滑連接):會改變連接處的形狀,調(diào)整BlendBias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條
D、以上全部
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A、編輯點(diǎn)元素
B、控制點(diǎn)元素
C、定義點(diǎn)元素
D、以上全部
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小
B、Axis:軸向,確定對象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機(jī)車模擬體系
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。