A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
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A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動畫
D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。