A、Sphere
B、Cone
C、Locator
D、Cylinder
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A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權重
C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調整綁定位置
A、粒子類型
B、碰撞
C、air場
D、drag場
A、柵格捕捉
B、邊線捕捉
C、名稱捕捉
D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小
B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染
C、當攝像機選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果
D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變
A、創(chuàng)建粒子,給粒子上色
B、使用粒子創(chuàng)建精細模型
C、使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果
D、使用重力場或其他力場移動粒子
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。