當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場(chǎng)景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個(gè)場(chǎng)景中。現(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場(chǎng)景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來(lái)
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來(lái)
C、選擇【文件】->【合并動(dòng)畫(huà)】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來(lái)
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來(lái)
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三維動(dòng)畫(huà)渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國(guó)大陸的電視模擬信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換。可以打開(kāi)[移動(dòng)變換輸入]對(duì)話框,準(zhǔn)確地輸入該造型移動(dòng)的方向和距離的操作是()。
A、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
B、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的[移動(dòng)]按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵
C、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的[移動(dòng)]按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
D、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵
移動(dòng)物體有多種坐標(biāo)軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應(yīng)執(zhí)行的正確操作是()。
A.移動(dòng)它的坐標(biāo)軸方向
B.選擇圖3中的【局部】坐標(biāo)系統(tǒng)
C.選擇圖3中的【視圖】坐標(biāo)系統(tǒng)
D.選擇圖3中的【世界】坐標(biāo)系統(tǒng)
將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應(yīng)進(jìn)行的最準(zhǔn)確操作是()。
圖1
圖2
A、直接打開(kāi)渲染工具,進(jìn)行渲染
B、調(diào)整冰激凌機(jī)模型的材質(zhì)高光和背景顏色
C、在該視圖顯示模式中打開(kāi)Active Shade顯示模式
D、在圖1紅色箭頭所示的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單的視圖項(xiàng)中選擇Active Shade視圖
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。