A、動(dòng)畫控制區(qū)
B、運(yùn)動(dòng)命令面板
C、動(dòng)畫控制器
D、選擇題對(duì)象
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A、布爾
B、時(shí)間
C、高度
D、值
A、多種屬性動(dòng)畫控制器
B、單一屬性動(dòng)畫控制器
C、復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器
D、不確定
A、切割
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
A、動(dòng)畫值
B、時(shí)間
C、所選關(guān)鍵點(diǎn)的中間插值方式
D、不確定
A、附著點(diǎn)
B、曲面
C、路徑
D、位置
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。