繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚缸,使用【車削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚缸,比較可靠的修改方法是()。
A、重新繪制線條
B、進(jìn)入層次面板,將線條的中心軸移動(dòng)到造型的右端,然后再次執(zhí)行車削工具
C、增加車削工具的分段數(shù)
D、選擇魚缸造型,在修改堆棧進(jìn)入車削層級(jí),在【對(duì)齊】選項(xiàng)單擊【最大】按鈕
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A、輸出AVI動(dòng)畫文件
B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動(dòng)畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
在制作汽車動(dòng)畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()。
A、將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
B、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
C、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\位置
D、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\旋轉(zhuǎn)
當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場(chǎng)景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個(gè)場(chǎng)景中?,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場(chǎng)景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來
C、選擇【文件】->【合并動(dòng)畫】命令,將“汽船.max”合并進(jìn)來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進(jìn)來
三維動(dòng)畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國(guó)大陸的電視模擬信號(hào)標(biāo)準(zhǔn)是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢源蜷_[移動(dòng)變換輸入]對(duì)話框,準(zhǔn)確地輸入該造型移動(dòng)的方向和距離的操作是()。
A、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
B、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的[移動(dòng)]按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵
C、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的[移動(dòng)]按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
D、將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()