A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動(dòng)畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動(dòng)軌跡的變化。
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A、彈簧控制器可以在指定一點(diǎn)上或者物體的某一位置上添加第二個(gè)動(dòng)力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動(dòng)力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運(yùn)動(dòng),背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\(yùn)動(dòng)。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動(dòng)畫。
D、運(yùn)動(dòng)路徑約束可以將物體的運(yùn)動(dòng)限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
A、重力
B、風(fēng)力
C、拉力
D、導(dǎo)向板
A、1幀
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、輸出AVI動(dòng)畫文件
B、輸出Tif圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動(dòng)畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。