單項(xiàng)選擇題

在3ds Max中有多種IK解算器,如果要將圖1所示的骨骼和線條調(diào)整成圖2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。

A、進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【HD解算器】命令,單擊骨骼,最后單擊曲線
B、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線
C、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊曲線,最后單擊最末端的骨骼
D、進(jìn)入動(dòng)畫(huà)菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線


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1.單項(xiàng)選擇題

在進(jìn)行復(fù)雜物體貼圖制作時(shí),通常要編輯物體的貼圖方式。將下圖中左邊的物體貼圖方式修改成右邊的貼圖效果,下面各操作項(xiàng)中更為準(zhǔn)確的是()。

A、首先對(duì)物體執(zhí)行【UVW展開(kāi)】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗口,然后再對(duì)照貼圖的位置移動(dòng)每塊面的位置,直到場(chǎng)景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果
B、首先對(duì)物體執(zhí)行【UVW展開(kāi)】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗口,在貼圖菜單中【展開(kāi)貼圖】,這樣就可以出現(xiàn)場(chǎng)景中右邊所示的貼圖效果
C、首先對(duì)物體執(zhí)行【UVW展開(kāi)】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗口,在貼圖菜單中【展開(kāi)貼圖】,然后再對(duì)照貼圖的位置移動(dòng)每塊面的位置,直到場(chǎng)景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果
D、對(duì)六個(gè)不同的面賦予不同的材質(zhì)

2.單項(xiàng)選擇題

如下圖所示,要讓飛機(jī)模型在背景貼圖上投射柔和陰影,下面各操作中正確的是()。

A、勾選場(chǎng)景燈光的“陰影”選項(xiàng),并設(shè)置“陰影貼圖”模式
B、創(chuàng)建地面模型,用于接收飛機(jī)的陰影
C、勾選場(chǎng)景燈光的“陰影”選項(xiàng),并創(chuàng)建地面模型用于接收飛機(jī)的陰影
D、勾選場(chǎng)景燈光的“陰影”選項(xiàng),并設(shè)置“陰影貼圖”模式,然后創(chuàng)建地面模型,并為地面模型指定【無(wú)光/投影】材質(zhì)

3.單項(xiàng)選擇題

繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚(yú)缸,使用【車(chē)削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚(yú)缸,比較可靠的修改方法是()。

A、重新繪制線條
B、進(jìn)入層次面板,將線條的中心軸移動(dòng)到造型的右端,然后再次執(zhí)行車(chē)削工具
C、增加車(chē)削工具的分段數(shù)
D、選擇魚(yú)缸造型,在修改堆棧進(jìn)入車(chē)削層級(jí),在【對(duì)齊】選項(xiàng)單擊【最大】按鈕

5.單項(xiàng)選擇題

在制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()。

A、將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀處,按鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
B、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤(pán)上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
C、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\位置
D、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\旋轉(zhuǎn)