單項(xiàng)選擇題3ds max中()不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光類。

A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源


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1.單項(xiàng)選擇題天光可以用來(lái)快速實(shí)現(xiàn)(),配合光能傳遞渲染。

A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質(zhì)異化

2.單項(xiàng)選擇題平行光主要用于().

A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽(yáng)光
D、模擬發(fā)射光

3.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)情況下,攝影機(jī)視圖使用的是幾點(diǎn)透視?()

A、1點(diǎn)
B、2點(diǎn)
C、3點(diǎn)
D、4點(diǎn)

4.單項(xiàng)選擇題以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link

5.單項(xiàng)選擇題目標(biāo)聚光燈的英文全稱是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection

最新試題

通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題

使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。

題型:判斷題

如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。

題型:判斷題

樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。

題型:判斷題