A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
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A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A、2種
B、3種
C、4種
D、無(wú)數(shù)種
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
A、“平面鏡”貼圖用于一系列共面的面,把面正確它的反射,與實(shí)際鏡子一模一樣
B、使用“多維/子”材質(zhì),可以將<平面鏡>貼圖應(yīng)用于沒(méi)有共面的不同面上
C、“平面鏡”貼圖不能產(chǎn)生動(dòng)畫效果
D、可以根據(jù)面的ID號(hào)應(yīng)用“平面鏡”效果
A、材質(zhì)ID號(hào)
B、“材質(zhì)編輯器”
C、“多維/子”材質(zhì)
D、“渲染”
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。