單項選擇題3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為().
A、9
B、13
C、8
D、24
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1.單項選擇題以下不屬于3dsmax標準材質中貼圖通道的是()。
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
2.單項選擇題材質編輯器中最多同時編輯24種材質,但是一個場景可以包含材質的個數(shù)是()。
A、24
B、48
C、64
D、無數(shù)個
3.單項選擇題材質編輯器中材質示例球的默認材質類型是()。
A、標準材質
B、復合類型材質
C、建筑材質
D、墨水繪制材質
4.單項選擇題可以創(chuàng)建出自然融合的光影效果的材質是()。
A、標準材質
B、復合類型材質
C、建筑材質
D、無光\投影材質
5.單項選擇題最簡單的二維貼圖是()。
A、程序貼圖
B、位圖貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題