A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
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你可能感興趣的試題
A.增加Xform編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形。
B.增加EditSpline編輯修改器,然后打開Sub-Object模式,變換截面圖形的次對象。
C.將樣條線轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后在對象層次變換截面圖形。
D.改變截面圖形的基本參數(shù)。
A.適配圖形必須是單個樣條線,不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。
B.在X軸上不能有曲線超出第一個或者最后一個二維圖形的節(jié)點。
C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。
D.只能在放樣路徑上放置一個截面圖形。
A、曲線
B、角點
C、幾何體
D、多面體
A、擠出
B、車削
C、倒角
D、倒角剖面
A、角點
B、Bezier角點
C、Bezier
D、平滑
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。