單項選擇題對象在場景中占用的是()。
A、一維空間
B、二維空間
C、三維空間
D、都有
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1.單項選擇題陣列工具按鈕位于的浮動工具欄中的()。
A、附加
B、編輯
C、選擇
D、視圖
2.單項選擇題陣列對話框中有四個選項組,其中用來控制使用那種方式形成陣列的選項組是().
A、對象類型
B、陣列變換
C、陣列維度
D、預覽
3.多項選擇題在3dsmax中區(qū)域選擇工具有().
A、矩形框選工具
B、圓形框選工具
C、自由框選工具
D、套索框選工具
4.多項選擇題以下屬于對齊中的對齊方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、軸心
D、中心
5.多項選擇題在3Dsmax中,可以實現(xiàn)解除組的方法有()。
A、組—解組
B、組—附加
C、組—炸開
D、組—分開
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題