A、互不影響
B、不知道
C、一樣
D、密切相關(guān)
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A、大小
B、定向
C、粗細(xì)
D、精確度
A、旋轉(zhuǎn)
B、選擇
C、編輯
D、視圖
A、橫軸上
B、豎軸上
C、箭頭上
D、軸點(diǎn)上
A、一.二.三維陣列
B、二.三.四維陣列
C、三.四.五維陣列
D、四.五.六維陣列
A、一維空間
B、二維空間
C、三維空間
D、都有
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。