單項選擇題鏡像軸選項組用來控制鏡像時默認的是()。
A、原點
B、Y軸
C、X軸
D、Z軸
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1.單項選擇題使用選擇集中心就是使用所有選擇對象邊界盒的什么作為旋轉和縮放的中心。()
A、線界邊沿
B、上表面
C、側面
D、幾何中心
2.單項選擇題在3D中要對對象進行修改和編輯,進行工作的基本原則是()。
A、直接選擇
B、直接操作
C、先選擇后操作
D、先操作后選擇
3.單項選擇題在3ds max中有五種選擇范圍類型:圓形、柵欄、套索、繪制和().
A、矩形
B、錐形
C、圓柱
D、多面題
4.單項選擇題3D中的兩種類型的框選模式是:交叉和()。
A、編輯
B、插入
C、窗口
D、視圖
5.單項選擇題可以將多個對象組合在一起進行變換和調整的菜單是()。
A、組
B、選擇
C、編輯
D、刪除
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題