A、2
B、3
C、1
D、0
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A、2
B、3
C、4
D、5
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
A、5
B、6
C、7
D、8
A、局部坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系和萬向坐標(biāo)系
C、世界坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系
D、柵格坐標(biāo)系和萬向坐標(biāo)系
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。