單項選擇題陣列的復(fù)制對象類型有幾種()。
A、4
B、3
C、2
D、1
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1.單項選擇題哪一種坐標(biāo)系是不會隨著視圖的改變而改變的是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系
C、視圖坐標(biāo)系
D、局部坐標(biāo)系
2.單項選擇題在鏡像命令中唯一沒有復(fù)制功能的是()。
A、不克隆
B、復(fù)制
C、實例
D、參考
3.單項選擇題在鏡像命令中,對應(yīng)的是哪一坐標(biāo)系()。
A、萬向坐標(biāo)系
B、柵格坐標(biāo)系
C、世界坐標(biāo)系
D、拾取坐標(biāo)系
4.單項選擇題不克隆的默認(rèn)功能是()。
A、不鏡像變換而復(fù)制
B、復(fù)制
C、既不鏡像變換也不復(fù)制
D、鏡像變換而不復(fù)制
5.單項選擇題當(dāng)選擇單個對象時,3DMAX默認(rèn)使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、變換中心
D、軸點中心
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題