單項(xiàng)選擇題各個(gè)視圖左下角有一個(gè)坐標(biāo)軸,這便是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系
C、視圖坐標(biāo)系
D、萬向坐標(biāo)系
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1.單項(xiàng)選擇題快照也是變換的一種方式,它像一個(gè)快速的照相機(jī),將()對象拍攝下來。
A、運(yùn)動(dòng)
B、靜止
C、兩者皆可
D、以上都不可以
2.單項(xiàng)選擇題“對齊”的快捷鍵是下列的哪個(gè)?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
3.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,可以實(shí)現(xiàn)物體復(fù)制的方法有().
A、移動(dòng)
B、實(shí)例
C、轉(zhuǎn)移
D、舉例
4.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,下面哪種不能實(shí)現(xiàn)物體的復(fù)制().
A、復(fù)制
B、實(shí)例
C、參考
D、移動(dòng)
5.單項(xiàng)選擇題在3d smax中,哪個(gè)命令能把幾個(gè)獨(dú)立的物體進(jìn)行編組()
A、成組
B、剪切
C、位移
D、編號
最新試題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題