多項(xiàng)選擇題基本幾何體包括()。
A、球體
B、立方體
C、棱柱
D、異面體
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1.多項(xiàng)選擇題目前應(yīng)用比較多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上說法都不正確
2.單項(xiàng)選擇題復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
3.單項(xiàng)選擇題下列哪個不是“變換中心”的形式?()
A、使用軸點(diǎn)中心
B、使用選擇中心
C、使用極坐標(biāo)
D、使用變換坐標(biāo)中心
4.單項(xiàng)選擇題在對齊當(dāng)前選項(xiàng)中有3個選項(xiàng)組,哪個不是其中的選項(xiàng)組?()
A、對齊位置
B、對齊方向
C、對齊物體
D、匹配比例
5.單項(xiàng)選擇題五行三列的對象陣列是()維陣列。
A、一
B、二
C、三
D、四
最新試題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題