A.FPS是指1幀播放所用的時間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國所用的電視制式為PAL制。
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A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板
D.材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)中
A.所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。
A.重新啟動3dsMax軟件。
B.安裝最新版本的3dsMax軟件。
C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動3dsmax軟件
D.依據(jù)實際情況提高屏幕的分辨率。
A.表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態(tài)時才可使用。
B.表示該按鈕同時具有多個功能。
C.表示該按鈕是此版本的新增功能。
D.表示按住這個按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關(guān)的隱藏工具。
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。