A.光線/采樣數(shù)
B.過濾器
C.全局倍增
D.反彈
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A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響模型的尺寸大小。
B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時(shí)影響創(chuàng)建和修改中的單位。
C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。
D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時(shí)所用的單位。
A.在3dsMax2009中時(shí)間的最小單位為秒。
B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時(shí)間單位。
C.時(shí)間單位的最小設(shè)置為TICK。
D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A.可以通過[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。
B.不可以自定義顯示單位比例。
C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。
D.[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位。
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景的單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。
A.FPS是指1幀播放所用的時(shí)間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國(guó)所用的電視制式為PAL制。
最新試題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。