A.漩渦和風(fēng)
B.重力和風(fēng)
C.漩渦和重力
D.漩渦即可
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A.鎖定動(dòng)畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化
B.鎖定動(dòng)畫軌跡后無(wú)法再對(duì)這條動(dòng)畫軌跡進(jìn)行選擇
C.、移動(dòng)等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點(diǎn)
D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動(dòng)畫軌跡被鎖定,我們無(wú)法再對(duì)它們進(jìn)行任何操作
E.以上說(shuō)法均不正確
A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式
B.可能通過(guò)音頻浮點(diǎn)控制器控制對(duì)象的屬性隨聲音變化
C.可以在播放時(shí)聽(tīng)到聲音
D.可以在時(shí)間軸上顯示聲音軌跡
A.光線/采樣數(shù)
B.過(guò)濾器
C.全局倍增
D.反彈
A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響模型的尺寸大小。
B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時(shí)影響創(chuàng)建和修改中的單位。
C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。
D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時(shí)所用的單位。
A.在3dsMax2009中時(shí)間的最小單位為秒。
B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時(shí)間單位。
C.時(shí)間單位的最小設(shè)置為TICK。
D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來(lái)。
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。