A.在線框模式下選擇的對象以白色線框顯示
B.在線框模式下只有點擊線框才能將對象選中
C.實體方式下所選擇對象交出現四邊白色的邊界框
D.在框選的時候,所繪制區(qū)域只有交對象全部包圍物體才會被選中
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A.顯示面板中可以按照對象的類別設置對象的顯示或隱藏
B.修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨控制每個修改器的開啟或關閉
C.只能在運動面板中指定對象的運動控制器
D.層次面板可以修改對象的軸心位置
A.該功能支持的導入音頻格式為AVI或WAV
B.可以以錄制的1/4、1/2、1、2、和4倍精確地播放音頻以匹配視口設置
C.渲染時音頻不能被輸出
D.該功能可以調用46個與音頻有關的函數,但是要通過maxscript訪問這些功能
A.插入時間
B.縮放時間
C.更改時間的顯示方式
D.時間翻轉.
A.位置XYZ控制器中某個單獨軸向的位置
B.EulerXYZ控制器中某個單獨軸向的放置
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
A.使用該工具可以瀏覽和管理場景中的所有材質
B.該工具可用來查看材質與對象的對應關系
C.該工具可以更改材質和貼圖分配
D.如果某個材質已在示例窗中,則3ds
E.max允許將其放入新的示例窗
最新試題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
迭代次數的數值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
鏡像工具沒有復制的功能。