A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個(gè)概念 B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個(gè)內(nèi)容 C.在三維軟件中,我們所說(shuō)的“金屬”實(shí)際上是一種貼圖 D.紋理是指對(duì)象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失 B.在制作過(guò)程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的打開(kāi)功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象 C.材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用 D.在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.該功能對(duì)應(yīng)的對(duì)話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具 B.可以通過(guò)該功能使用鼠標(biāo)和鍵盤來(lái)重新排列和重命名現(xiàn)有控件 C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件 D.3dsMax中一次可激活多個(gè)Ribbon