A.電影的幀速率為24fps
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動(dòng)畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
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A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移動(dòng)對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個(gè)概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個(gè)內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實(shí)際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
A.雖然可以把場景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.該功能對應(yīng)的對話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標(biāo)和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個(gè)Ribbon
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。