A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對(duì)象的[運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對(duì)象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對(duì)象的ID信息
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A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光在強(qiáng)度在某種情況下會(huì)和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會(huì)與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.同一對(duì)象的貼圖不論使用幾個(gè)貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
A.幫助菜單可以對(duì)3ds Max 2009提供軟件激活選項(xiàng)
B.可以查看當(dāng)前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI設(shè)置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。