A.合并Merge
B.導(dǎo)入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
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A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作[預(yù)覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預(yù)覽動畫的時間段可以自定義指定
A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果
B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并
C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并
D.在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的現(xiàn)象
A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設(shè)置動畫
D.不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當(dāng)前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。